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第76章 关于职业联赛的构想

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通过《流星蝴蝶剑》放出的《御剑神行》体验版,除了起到宣传作用以外,还帮助沈牧测试出不少小问题。

比如一直卡“仙气”加速、一直卡“漂移”的作弊BUG,撞到对手合体演“二人转”的穿模BUG,还有屁股朝前反着跑的模型BUG。

这都是沈牧暗中雇人,前往玩家们聚集的茶馆、酒楼中,偷听他们谈话获悉的。

说实话,很多BUG需要极其诡异的操作才能试出来,不仅难度比在《流星蝴蝶剑》中“瞬搓”绝技还高,脑洞也得大破天际才能想出来。

比如精准地对着同一个地方的墙连撞十次,“漂移”过程中在剑上快速做三个俯卧撑,“仙气”加速时把脸凑到墙上摩擦……

不得不说,这帮吃饱了撑的玩家们,真是让沈牧大开眼界。

当然,体验版存在的BUG,沈牧不准备修复,留着让玩家们尽情开心一下,还能制造话题,延续热度。

但是,等到正式版发行时,玩家们就别想“走捷径”了。

这些BUG虽然都不严重,但数量确实有点多——修复它们足足花了沈牧三日的时间。

他对《御剑神行》做了最后的检测和调整之后,便提交给考场负责验收的工作人员。

等到初试的截止日期过去之后,造梦阁自会整理好所有参赛者的作品,统一在皇城的各个公会进行上架发售。

完成了《御剑神行》,沈牧也算松了口气,身上仿佛卸下了一块大石头,感觉轻松无比。

不得不说,“梦境游戏设计大赛”真的很考验造梦师的基本功。

沈牧即使有了现成的创意,游戏架构也有参考的模板,并且庞大的素材库对他敞开了大门,他仍然花费了二十多日的时间来制作《御剑神行》。

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