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第23章 四千多人的大项目

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燕北城南区,造梦师公会。

现在已经是深夜时分,大厅里面已经点上了油灯,飘忽的火焰照得里面影影绰绰。

玩家们早已离开,他们遗留下的垃圾也被工作人员打扫干净。

五位公会大佬聚在一起,准备召开例行的会议。

“沈牧的这款游戏,给我不少灵感……”

国字脸的杨钧,正在和江老分享着自己的心得:“之前我在游戏中设置骑马作战的场景时,没有把握到一个平衡点。”

“要么就是太拟实了,战斗流程太长,玩家打得很累。”

“要么就是威力设置太强,玩家们只用挥挥刀,武器没碰到敌人,就砍翻一片,太虚幻了。”

其实,杨钧制作的大部分游戏,涉及到骑马作战,都是以拟实为主。

他甚至还请过城防军的大佬们来实际演示,用高级法阵做“动作捕捉”。

不过,最大的问题在于:

马上作战的培训成本,比在地上拿武器对戳要高得多,危险性更是不可同日而语。

玩家们为了在游戏里面爽一下,专门去参加马战培训,还把自己给弄成重伤?

对不起,告辞!

当然,这个游戏如果放在沈牧穿越前的世界,绝对能吸引不少喜欢拟实的玩家。

君不见那些《欧洲卡车模拟》的玩家么,嘴上喷着垃圾游戏浪费青春,一个个游戏时间都是上百小时。

就连装备都豪华的一批:900度旋转的方向盘只是入门,什么三联屏、手动换挡杆、VR头显都只是基本配置。

但是,在这个世界,玩家的数量还是少了点,就算有这类玩家,也不会太多。

江老听完对方的话,思索了一番,才回答道:

“其实,你分析的这两点,都可以成为吸引玩家的优点……”

“但是,它们和《暴力狂骉》相比,最大的缺陷是玩家即使在挥动着武器,也完全意识不到自己在战斗!”

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