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二十四章 剧情样片

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24剧情样片

18号晚间9点左右,测试的版本看起来还有几个微小的bug,如人物对话重复播放,如进入战斗退出后,还有一些战斗特效的残影,还有审案各个NPC人物走入场景回答问题时突然消失。

在有经验的研发人员看来,这些修改起来很简单。用程序员的术语说,那即为“分分钟搞定”,所以大家散场休息,看来明天只要忙碌一个上午,就能做好版本,看起来是这样的,看起来是很顺利的。

和所有合成版本的剧本一样,有经验的研发人员会有一种天生的直觉,那就是,如果合成过程中很顺利,一直没有出现什么问题,那么一定会有大问题爆发,从来没有例外。果不其然,第二天早上九点,吴导说他起得早,几个bug已经改好,让大家测试一下,于是研发这边更新文件,运行,Win2000弹出错误对话框:“可执行文件神探狄仁杰.exe并不是一个合法的32位程序……”

瞬间,几天的合成工作就要从零开始。

先对程序做断点分析,检查出错的地方,轻松修正后,然后是更多的运行错误,正所谓程序修掉一个bug会带来10个bug,继而打出来的游戏能够运行,但慢的跑不动,原来有一批美术文件被恢复成了三天前的测试模型和贴图。(通常游戏做测试的时候会制作大数量多边形的游戏测试,会在实际跑游戏前改成低多边形模型,同样,美术会制作高分辨率,高dpi的贴图和界面,这种做法叫做美术上达到最佳,根据机器配置修改。因为高精度高分辨率降低容易,做低了再提高就难了)

这种资源不同步就是管理的责任,比如所有美术资源的提交该昨天下午就截止,可是还是有位美术先上传了修改的文件,又想起来不能更新。又想倒退回之前的资源,一个不小心,就回滚成了旧版本……总之,一群人坐在一起工作都不能避免的问题,更何况大家在远程工作呢?

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