23合成版本
游戏开发的理想状况是:
设计思路无误,美术风格相符,程序制作守续。
大家合作顺畅,按照目标推进,定时拿出版本。
美术外观优秀,程序运行稳定,游戏玩法出色……
可惜,那就是一种理想状态,像目前这种程序外包,美术外包,仅仅有策划和几个接口工作的美术的工程,是曾启第一次挑战这种似乎处处有凭借,却处处无稳妥依靠的项目。
魏总问曾启,到20日的合成版本,最大的危机在哪里?
曾启坦诚的说:是程序,虽然自己对吴导等人的能力没有怀疑,可是这必定是远程合作。游戏开发就是这样。很多游戏行业的投资人,老板,总经理恨不得程序不停的敲代码才有安全感,其实不是这样的。
游戏程序是一种非常精细的职业,优秀的代码背后是程序员的三观,良心和职业精神,好的程序员和差的程序员相差岂止十倍,一个游戏的成败有很多因素,主程序不靠谱是最常见的原因。
在游戏开发中,常见两种程序员,一种是外向的,每天忙忙碌碌,每做一个段落,就设法跑起来给策划看,往往策划会发现很多bug,程序员就去修改。
另一种是有城府的内向型,可能三到五天,也可能十天半个月,都看不到工作变动,突然间传上来千百行代码,然后淡淡的说一句:“你们测吧,大概没有什么问题。”
通常第一种程序员让人心安一点,因为一直看得到进度;而第二种程序员则让人常常会有些担心。王者荣耀和御龙在天的制作人姚晓光在这一年2004年翻译了一本书《网络游戏开发指南》,业内大老板评价,读这本书可以让很多投身网络游戏的公司节约几百万美元和几年的成本。(无奈后人哀之而不鉴之,致使后人亦复后人而哀之)
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