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065.制作【房间】和透视功能

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升级之后的系统,UI界面没有什么太大的变化,大体上看上去科幻感更强了一些,但主要栏目依旧还是之前的那几个。

安楷着重查看的是建造项目,这里才是他现在最关注的部分。

系统也没有辜负他的期待,建造系统比升级前多出了不少东西。

其中最醒目的,毫无疑问就是排在第一位的就是【房间】。

名字非常简单,意义却十分重大。

首先它的存在,就是针对核冬天这种情况的。

核冬天环境下,地表显然已经不适合人类生存,人类必须转战地底。

如果直接能找到一个类似防空洞的地下空间那是最好,但若是不能,就必须自己想办法挖掘,这时候承重的稳定性就是个大难题。

当然多建承重柱肯定是没错的,但自然界并非是像楼板那么的规整,可以根据楼板的尺寸和规格有目的性的建立承重结构。

隐藏在地下的岩石和泥土是不规则的,有时候肉眼看见的一整块岩石,未必真的就是完整的一块,只要稍微缺少那么一根重要的承重柱,施工过程中就很容易引起塌方。

之前安楷为建立地下庇护所发愁,主要原因也是这个。

他不懂地质学,也没有学过土木工程,让他在山体内挖出一个庇护所,不是做不到,而是根本就不敢做,他可不想自己被无穷无尽的沙石泥土直接给活埋。

现在,【房间】为他解除了这个大麻烦。

和其他系统建造或者制造一样,制作一个【房间】,也是需要先放置模型的,如果身上材料足够,那么在模型放下的瞬间,材料就会被吸走,然后模型逐渐被填充,最后形成自己想要的东西。

所以可以说,在房间制作完成的瞬间,它就代替了原本存在于此的泥土和岩石,本身就起到了承重的作用,也就不用担心会有塌方的情况出现。

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