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“没有竞争对手?哦!不好意思!请你继续讲!”张组长闻言诧异的打断道,随即又立马意识到自己又失态了,连忙道歉后,一脸的疑惑注视着王熙,期待着他接下来的讲述。
王熙顿了顿,面对说话被打断似是见怪不怪了,笑了笑道:“没关系,嗯是的!因为现在市场上流行的大逃杀是枪战类,而我们则是武侠类,同源不同路。
或许在他们眼里我们是属于竞争对手一类,但其实在玩法细节上已经形成了分叉口。
虽然同为一种大体上的竞技核心,可玩法方式已经发生改变,所以对应的玩家群体自然也不一样,没有可比性。
至于同类的武侠吃鸡手游,确实有几款正在研发,不过应该是没拿到版号,所以没支撑不到发行,就因为资金链的断裂而胎死腹中了!有过先例,我之前就有所关注。
而且我们又不是发行一款新游戏,只是在原有的游戏基础上拓展出一种新的竞技模式。
所以我们拥有先机上的优势,让对方对我们构不成事实上的竞争关系。
因此我才敢这样断言!”
说完王熙看向张组长笑了笑,满脸期待的等待着他的下一个问题。
张组长闻言,不可置否的点点头,随后也露出微笑对王熙道:“嗯!那王先生我们就聊一下你关于大逃杀模式的制作方案吧。”
王熙:“……”
行吧,还以为这位要给自己上一堂专业课。
王熙有点失落,他还是挺希望对方能够给自己一些批判以及否定的,毕竟人家是专业的。
而自己,说实的毕竟没有实战上的沉淀,还是有点纸上谈兵的轻浮,让王熙总是觉得有点心虚。
不过还是继续说道:“我曾讲到,我们的moba方案所运用的玩法核心,在于武器库!那我们的大逃杀模式运用的玩法核心其实就在于道具库!”
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