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第六百九十五章 奖励的传统

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不是说其他游戏公司提供的奖励不丰盛,事实上为了让玩家尽可能多的爱上游戏,或者说玩这个游戏,游戏公司都会把奖励弄的异常精巧或者价值不菲。

有很多心理学家就研究过,人们玩游戏的时候,可能爱的不是游戏本身,而是因为游戏中或者游戏外的奖励。

但是事情就怕一个对比,有了对比之后,那真的是高下立判。

历史上的游戏奖励那就是层出不穷的。

在上世纪八十年代初,在那个连红白机都还没开发出来的时代,人们对游戏的包容和热情是那样的单纯而强烈。

而那时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类历史上生命力最长的主机,从最初一步步的走过来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。

但是这家公司因为管理不善,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机,从而使得当时的米国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难,这家公司本身也受到了巨大的冲击,还让那个时代的游戏中心从米国转移到了日国。

而在游戏历史上成为了传说的“寻剑”活动就发生在这一阶段。

从八十年代开始,这家公司就陆续发行了一个名为《sordquest》的游戏系列,总共为四部曲。该游戏的世界观基于西方古典主义中构成世界的四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》,以及完成四款游戏之后进行的最后对决——寻剑。

在游戏中,你将控制一名角色探索一些神秘的密室,寻找一些隐秘的线索和宝藏。

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