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025 属性设定

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他之前玩的沙盘游戏虽然也叫沙盘游戏,但游戏自由度仅仅集中在可以‘抢劫游戏物品和人物’,剩下的怪物对战,那得靠实力去硬刚。

可实力又是靠属性点来计算的,属性点的获得又非常困难。

往往一年的任务漫游或闯关漫游玩下来,漫游奖励也不一定能给多少属性点。

再说,多数奖励属性点的沙盘游戏都被大型漫游者势力团伙垄断了。

就算漫游大厅偶尔刷新几个属性点奖励任务,也是拿来竞标的,价高者得,有钱人永远是少数。

所以全民漫游的开局是全民玩家,而全民玩家的结局是菜鸟越来越菜,高玩越来越高,属性越高的高玩可以通关越难的沙盘游戏,获取大额薪酬奖励。

最终菜鸟越来越穷,高玩越来越富。

突然,一个兄弟尖叫吸引了所有人的注意。

“哇,我升级了。”

加藤野狗狠狠地踹了他一下:“鬼叫什么,升级有什么可得瑟。”

“…我升级后,游戏赠送了我一点属性。”这位兄弟纳闷起来,又不敢确信,兀自又瞧了几眼:“确实赠送了一点属性,由我自己选择性加点。”

阳太一愣,心道在热血传奇中升级增加属性点只是一件稀松平常的事情,前世大部分游戏的程序设定都是这样。

难不成在赛博世界里就成了稀罕事。

不过他观察众人突变的面色,心想估计这真的是稀罕事。

再联想到漫游兑换时,那个被他坑过的老人家说的话,看来想要在赛博世界里获取漫游属性真的非常稀罕。

赛博世界中没有‘升级增加属性’的程序设定。

如此说来,方方和圆圆1号魔改的前世游戏,升级增加属性,也许就是赛博网络中的一个属性漏洞。

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