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第一百零五章 无敌纪录之夜

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在不到9分钟的时间里,红色光门上的光字又跳动了五次。

【玩家“今天有点闲”75连胜中……】

也就是说,如果“今天有点闲”再战胜这个对手,血战到死-单人solo赛第二序列全服最长连胜纪录将被打破。

红色光门前黑压压一片,聚集的玩家越来越多,都在热烈的讨论着。

“一定能破掉!”

人群中某个玩家大声说道,“今后‘挨砍贼拉拉的爽’也没啥可牛逼的!”

因为曾被“挨砍贼拉拉的爽”砍死,此人对“今天有点闲”自动路转粉。

身边的同伴拉了他一把,“你小点儿声吧,‘挨砍贼拉拉的爽’本人就在前面站着呢。”

吓地那人一缩脖。

直到同伴确认那位大佬没有回头找他,才敢直起腰来。

这里虽然是安全区,但都是第二序列没准儿在对局里又碰面了,黑暗训练营里不存在保护机制,要么战胜对手走出来,要么被杀“死”出来。

同样都是死,被一刀砍死和被虐两个小时致死,完全是两个概念。

虐杀,黑暗训练营里对待仇人的通用方式。

此时“挨砍贼拉拉的爽”目不转睛的盯着光门,既欣慰又惆怅,心情很复杂。

欣慰是因为苏烁不是对手更不是敌人,而是朋友更是合作伙伴。

下周就要一起进19#异空间,完全陌生的危险之地,队友越强越好。

惆怅则是因为……

天之子也不能这么不讲理吧!

血战到死模式既考验爆发又考验续航,而且还有运气的成分。

段位模糊匹配机制导致不能确保对手一定跟你的段位相近,在玩家很少的情况下,一个白银很有可能就碰上最强王者。

就算对手都是同等段位,也怕遇到那种高攻低防的对手,火术士、影武士、敏捷战士、具现术士等等,起手一个大招,就算秒了他也是杀敌一千、自损八百,很难再继续连胜下去。

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