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第1章 游戏上市

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联邦纪2056年,由IUT公司承担研发的全息虚拟竞技游戏《超智对决》重磅登录游戏市场,公测资格与其公司直售的游戏舱相绑定,每一名联邦公民都能凭借自己的公民卡到指定站点进行实名制购买。

尽管全息虚拟游戏在这个时代已经非常普遍,但该消息的发布还是在游戏圈内掀起了一波狂潮,作为世界游戏产业的龙头企业之一,IUT公司向来以“引领业界潮流”着称,然而在两年前新一代光脑技术问世后,这家公司却再也没发布任何新的游戏,相关预告片倒是放出来了不少,但玩家们是迟迟没有看见成品出现。

现在终于等到游戏面世,玩家们都想看看这公司憋了两年才做出来的东西到底能给人多少惊艳,于是乎在这个本来普普通通的工作日里,各行各业的从业者们是不约而同地开始发出请假申请,实在请不了假的也是赶紧给其他从事自由职业的朋友打电话,不为别的,就为抢到第一轮游戏舱,先别人一步进入游戏开始体验。

作为IUT公司的一名铁杆老粉,时年24岁的曲竹也在此次的抢购大军之中,在现实里主职业为心理咨询师的他对于时间的安排比较自由,虽然还挂了个“警方犯罪咨询顾问”的名头,但平时他也并不需要天天开工,像这种时候,只要在事务所门口挂上一个“生病停业”的牌子,他就可以想去哪儿就去哪儿了。

别问他为什么会专门做一个这样的牌子,问就是老油条了。

根据导航指示来到最近的一个IUT站点,曲竹发现此时的店门口已经排上了好长一队人,店内也有人正在进行选购,看样子得等上一阵。

走到队伍最末排好,他从衣兜里摸出了手机,反正现在着急也没什么作用,他干脆进入IUT官网浏览起了新游戏的相关讯息。

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