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第二十三章 遇到无法战胜的敌人只要躺平就行了

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不知道是谁最早开的先例。

不知不觉,有一种敌人,加入了游戏的历史,那就是——不可战胜的敌人。

这种敌人,要么拥有离谱的属性,要么拥有被系统锁定的生命值,这种敌人被设计出来,他就不是为了让你能打过去的。

可以理解,毕竟,有些时候,剧情和实际战斗表现的割裂太大,需要用这种敌人来烘托气氛。

比如,剧情里来了一个剑神,吹得好厉害,然后一亮血条,霍——让玩家一回合给秒了。这就吹了个寂寞。

一开始,只是在不应该战胜的时间点,放上一个不可能战胜的属性……可惜的是,总有一些极限玩家或者说无聊玩家或者修改器玩家,区别是,有人用最低等级打败不能击败的敌人。有人用最高等级击败不可能击败的敌人,还有人直接一刀秒杀对面的。

这就很尴尬了不是吗?

毕竟,排除修改器玩家,十里坡剑神这种人虽然不多,但肯定是存在的。

因此,制作组为了让玩家感受到绝望,于是开发出了这种锁血的敌人。

当然,如果游戏本身平衡性很有问题,就会导致经常出现,跟锁血boss硬磨,然后弹尽粮绝被秒杀。这种游戏体验可以说是崩溃性的。

你要是说,你一刀9999,我硬抗了四个回合,把你打到半血,触发了系统锁血,那我还能有点成就感。

但是一刀500,我两个回合就打出锁血,然后花了99个回合等boss砍死我,那就很没意思了。

这种崩溃性的体验,在近年来某些日式rpg里很常见,剧情和游戏实力割裂严重。如果锁血的boss太多,毫无疑问,那种游戏性是粪作!

那么,套用刚刚的分析模式——现实肯定是粪作。

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