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忍不住摇了摇头,林泽也没再多想,转而开始思考第三轮海选赛的规则。
第一轮和第二轮都采用的是胜局场次晋级的规则,到了第三轮海选赛他打算改变一下,用另外一个新的规则来确定晋级名额。
原因很简单,他要做CS的比赛直播,就必然要精确的晋级战队名额。
胜场制的比赛规则是不错,但却完全无法预料到最后到底有多少支战队能够晋级,万一晋级的战队多了会影响到线下比赛的举办,少了又使得比赛直播失去了看点,还显得很小家子气。
想了片刻,林泽终于想通,打算用比赛胜利的时间来为第三轮海选赛进行排名。
有一点是相同的,所有战队在第三轮海选赛仍旧需要赢下六场比赛,不过却并不规定比赛场次的总数,只要赢下来六场即可。
等到所有战队都赢下六场胜局,再来依据后台所得到的数据为每支战队进行排名。
总共六场比赛的时常进行相加,总时长越短的战队则排名越靠前,排名前十二的战队获得参加线下比赛的机会,其余排名靠后的战队则被淘汰。
这样的比赛规则,无疑会对很多战队产生影响。
在第二轮海选赛获胜的战队之中,就有不少战队是以战术取胜的,他们的游戏技术可能比不过其他战队,却胜在比较有头脑,知道怎么配合等待对手失误。
虽然有些不太公平,林泽最终还是决定使用这一规则来进行第三轮海选赛,只有这样才能确保最后的获胜战队数量可以控制。
还有一点,第三轮海选赛不会再允许其他的游戏玩家参与,只能是这一百四十六支战队相互匹配进行,只有这样才算比较公平。
随后,他将第三轮海选赛的规则编辑成文字,以私信的方式发送给了第二轮成功晋级的那一百四十六支战队成员。
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