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第二十六章 战斗和击杀

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前文说过生命个体的法力疑似来源于为肉体提供能量的糖异生系统,其他一些活人职业的战斗资源也是同样的来源。

只不过他们按照自身职业的战斗方式将体内糖异生系统提供的能量转化成更高效更合适的战斗资源,比如能量值,集中值,怒气等等。

这样以来身体允许他们一次性消耗所有能利用的能量进行快速爆发造成大量伤害,而不会因为能量消耗过大导致自身感到疲惫和劳累,从而拖累自身的生存能力。

比如战士们偶尔使用的满怒斩杀,造成的破坏力就极其恐怖。

当然,满怒斩杀这样的强行爆发也会使身体超负荷,使用过后的数秒时间内战士们都会有些虚弱(怒气断档),但随着战斗的继续进行,他们继续产生的怒气会回复自己的身体状态。

不像施法者们,消耗完法力就可以原地等死了。

而非生命个体,也有他们独特的获取战斗资源的方式。

死亡骑士利用骨骼上铭刻的数套符文来产生能量进行作战,所以想要消灭一个死亡骑士,必须要消耗完全他的能量,打碎他的符文回路,才能够将死亡骑士和他的肉体分开,最终做到消灭他的灵魂。

其他的一般亡灵生物大致分为两种,有肉体的亡灵和无肉体的幽魂。

有肉体的亡灵们利用肉体吸纳游离能量并储存下来用于进行战斗,但是吸纳的能量有个上限,而且战斗中消耗以后是没有补充的。

这使得一般量产骷髅的战斗力都弱于手脚健全的普通健康人类,只要鼓起勇气去战斗,并且有经过一点点基本的战斗训练,成年人类很容易就能拆掉一个骷髅。

有肉体的亡灵施法者们也是同理,使得他们一般都弱于活着的同级施法者。

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