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第20章 阴影之外

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褚世杰看了一眼自己的“钱包”,原本“长势喜人”的那一串数字现在也统统归为了零,甚至连一点零头都没有落下。赢得了这一场比赛之后他除了天梯分数上涨了一截正式冲入榜单前百,另外就是获得了一笔较为丰厚的报酬。

这笔报酬的一部分是来是自于游戏自设的奖金,一部分是“投资”分红,而剩下的大头则是其他玩家点击他的“惊艳一刻”以及相关视频得到的收益。

特别是由于【徒手暴击】的走红并获选【全场最佳】之后,相关视频的点击量也在持续增高,甚至于他这一场游戏的总收益都比以往数次赢场加起来还要高。

如果是换做其他普通玩家肯定早就赚翻了,可是对于褚世杰来说这仅仅是缓解了他入不敷出的窘迫境况而已,毕竟他每个自然日都要支付超十万的“医疗费”。

……

其实在虚拟世界中赚取金钱(现在也可以用“信用点”来代替称呼)就和现实生活中工作赚钱的性质几乎无二,当然这都些都基于高度虚拟化的社会结构和经济体系才得以实现。

就拿《适者生存》来说,这款虚拟游戏的盈利方式除却传统意义上的虚拟增值业务外,还包括各类产商的资金赞助,以及视频直播、转播权的盈利,以及各项周边产品的销售等等。

比方说通常在游戏的备战等候区以及游戏之内都会出现各类赞助商的广告讯息,当然这些广告都并非是生搬硬套的红绿蓝广标识从而显得与整个游戏环境格格不入,也就是俗称的辣眼睛。

大多数时候这些广告都设置的比较合理并不突兀,就像很多赞助商的品牌LOGO其实都做了相应的“远古化”处理使其更像是一种图腾符号,烙印在武器、物品、装备甚至是动物野兽之上,所以游戏中这些标识并不会表现得非常碍眼违和。

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