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第二百八十八章 三方拖延

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叠大炮并不是天云游戏的术语,乱世指挥就算不懂也没什么好奇怪的。

这个词汇,最早出现的应该是传奇,不上了点年纪的人,可能还真听不懂。

所谓的叠大炮,简单来说就是:保留一部分火力,让远程去能攻击到对方处小退,在网游里叫选择角色,然后同步上线,一起集火。

为了避免上线的玩家被挤出来,还要安排几个人分别堵在小退点的前后左右。

这样一来,上线的玩家便都会挤在一个点,不存在弹出来,导致技能中断之类的状况,也就是所谓的叠大炮了。

但为什么这种打法在网游里很少见?

原因很简单,角色被攻击时,根本无法切换角色,所以,首先要脱离战斗,不能攻击到人,也不能被攻击,乱世的指挥立即让一步分人停手,亲自测试出火力边缘,然后指挥众人让开一条路,再让已经脱离战斗的远程玩家过来小退。

“这帮傻B干什么呢?”临海有人见对方一个一个的都下线了,不免开口嘲笑。

“不懂就别说,那叫叠大炮。”

显然,临海的指挥也懂这种打法。

不说其他游戏,单说天云。

在天云里叠大炮,有两种破解的方法,一种是技能打断,使对方进入战斗状态,从而无法切换角色,另一种则是直接压上去,冲散对方,让已经下线的人不敢再上线。

表明看上去,第二种打法更为有利,但仔细思考一下便会发现……

一旦冲上去,对方说不准什么时候就会上线,加上网游刚上线时有3秒的无敌,倒时零距离攻击,大招一发,十几人排人就得全死在那。

而网游里,就算不打断也没关系。

由于网游进入战斗状态就无法切换角色,对方就算叠完大炮也只能攻击到他们的前两排,再往前走,自己人的攻击便会打到对方,也就无法叠了。

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