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第一百章 新游戏

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关于生化求生,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。

但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比生化危机还要大一些。

因为没有一个可以真正对照的例子,无论是求生之路还是反恐精英o又或者是cs模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。

另外还有一个很重要的一点,那就是相比于生化危机而言,生化求生这款游戏是一款不折不扣的fs游戏。

生化危机里面虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上『射』击游戏。

即便『射』击的手感差一些,对于生化危机的游玩体验,实际上影响是不大的。

可在生化求生里面就不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是『射』击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。

无论是ve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是v模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。

『射』击手感这是最基础,但也是最重要的一个元素。

“很多资源都能够反复利用,地图模式的话逃生中的巨山精神病院的一些场景,生化危机的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”

坐在电脑面前杨晨思考着关于生化求生的开发事项,比起生化危机而言生化求生的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使用。

而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入生化危机中的怪物进去,比如暴君、g怪物,『舔』食者还有植物人这些。

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