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“朱乐老师,作为筑梦乐园的总策划,您有什么想对玩家们说的吗?”主持人热情的询问道。
朱乐看了一眼年轻的主持人,顿了一会,耷拉着的眼袋下垂了些,以不温不火的语气回答道:“这款游戏还不错。”
一系列的表情体现出朱乐的疲劳,也在提醒着主持人提高问题的质量。
“2年前您突然放弃继续代言火爆的《史诗》,现在又成为《筑梦乐园》的总策划,我想很多玩家和您的粉丝,都希望听您讲述这种身份上的转变,带给您的感受变化。”
“我的变化不是我愿意来接受你访问的原因,向玩家介绍即将面世的《筑梦乐园》才是。”朱乐非常不客气的回答道,并且表情严肃,似乎对眼前年轻的主持人已经非常不满。
主持人有限惶恐的看向旁边游戏公司的负责人,希望负责人能让朱乐配合,可是回应而来的却是一幅双臂抱胸的冷漠面孔,主持人知道面前的麻烦需要靠自己解决。
朱乐看着为难的主持人,微笑着率先解围道:“觉得为难了吗?这就是我现在的常态,给你一个过来人的小建议,忘掉某些人对你提出的要求,采访本就是两个陌生人的聊天,游戏的主流终归是你们年轻人,我其实非常喜欢和年轻人聊天,因为我对你们充满了好奇,难道你对《筑梦乐园》不感兴趣吗?”
主持人知道朱乐是在释放配合信号,主持人耸了耸双肩让自己放松了些,并将负责人暂时从脑海中驱逐,才问道:“您会如何描述《筑梦乐园》呢?”
朱乐靠在身后的椅子上思考了一下,才开口道:“我是一路从游戏玩家走过来的,起初的身份最单纯,只是想从游戏体验到玩家该享受到的快乐,直到参与到《史诗》的研发还是如此,也是《史诗》让我明白,单纯并不能让一款游戏更好,从《史诗》的团队离开后,我也进行了很深的自我反省,我现在已经功成名就,但我热爱游戏的心还没死,就是因为游戏给我带来的那些快乐,所以我回来想继续为游戏产业做点贡献,让玩家能更好的体验游戏的乐趣,于是有了着手研发《筑梦乐园》的开始,我不停在投资者、审查单位、还有玩家朋友等等关系间不断斡旋,要做出这么大体量的一款全新游戏充满了挑战。”
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