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第七十九章 将鞭炮扔进茅坑,用双脸对向炮声

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传统的法系职业,不,是所有的远程输出职业,追求最高的伤害固然可取,但对一些高明的游戏玩家来说,如果牺牲掉部分伤害能够给自己提供一些适当的生存属性,那么这一部分输出牺牲就牺牲掉吧。

在两个世纪以前的2033年,(注:本小说时间处在二十三世纪,也就是公元22XX年)某个游戏的传奇职业选手提到过这样一个公式,直到现在这个公式一直在电子竞技圈内广为流传,既是:最终造成伤害=玩家当前输出伤害*输出空间。

ADC——AttackDamageCarry,即普通(物理)攻击持续输出核心,那么,为什么现在人们一听见“ADC”就会认为是射手职业呢?

原因只有一个,射手能够在保证自身安全的前提下对敌人造成伤害,这个职业及传统法师职业同其它职业比起来,他们并不需要同战士、坦克等时刻处在敌人范围之内职业那般刻意地花费资源去堆砌生存属性(即防御、生命等属性)来寻求输出空间。与其他职业相比,他们天生就拥有更好的输出空间,或者说,他们寻求输出空间的方式就是与敌人保持一定的距离。

因为这个样子,他们可以使用其余职业用来堆砌生存属性的资源提高自身的伤害,在牺牲掉自己防御的同时是同其它职业相比更高的伤害。

可以说,遥远的攻击距离保证了一定的输出空间,自身伤害又不低的射手职业便成了团队“ADC”的最佳人选,也因为这样子,某个针对到极度克制“射手”的“刺客”职业应运而生。

虽然说刺客同射手一样拥有着差不多的脆皮身板,但这个职业又兼有“高机动”、“高爆发”的特性,高机动性完全可以无视射手那由安全距离营造出来的输出空间,而高爆发性又能在射手杀掉自己之前干掉射手。(论持续输出,刺客的确比不上射手,但论短时间的伤害爆发能力,抱歉,除了某些法师一套AOE瞬间秒掉一群人之外,刺客找不到什么对手。)

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