接着,又一个窗口弹了出来。
[你决定了吗?完成蓝图后,创造技能的可用创造数量将减少一个。]
“是的。”
向少宇一回复,密密麻麻、繁复的数字和文字就开始显现,迅速地覆盖了整张蓝图。
那些数字和文字变化得非常快,就像是正在进行着计算似的。系统似乎在计算和修改向少宇的设计中所缺少的细节。
过了一会儿,一个经过系统改进和完善的设计出现了。整个蓝图上面写满了一大堆的术语和复杂的数字。
“嗯?怎么回事?我竟然能完全理解蓝图上面的那些术语和数字!”
向少宇仔细看了一下设计内容,想要看看有没有什么问题。他本以为自己会完全看不懂,但是他竟然理解了这个他从未见过、研究过的物品设计内容。
“太神奇了!原来这就是职业补偿效应!”
职业补偿效应是系统赋予玩家的一种能够使其理解其从事的职业的专业信息的能力。
“真是太棒了!我觉得自己就像一个真正的铁匠一样!”
向少宇怡然自得地欣赏着这幅完美的作品,这时一个通知窗口弹了出来。
[请描述该物品的特性。]
“这可是最重要的部分!”
向少宇很兴奋,他没有多想就开口说道:“这是一把非常厉害的武器。攻击力是一百万......不,超过一千万,但是重量只有1。使用没有等级要求,每次攻击都可以吸取敌人的生命值。甚至可以召唤流星从天空坠落,敌人将毫无疑问地被一击致命。当然,它还可以无视防御。反正,这把武器足以让玩家单枪匹马地去猎杀一条巨龙。”
[这是不可能的。物品的性能和附加项不能任意设置。性能和附加项是需要考虑使用的材料、设计和特点的描述来决定的。]
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