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第32章 外婆家引发热潮

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“《外婆家的杂货店》:一座成年人心底的游乐园!”

“什么是游戏该有的样子,盘古科技给出了另一种说法。”

“……”

“游戏业≠服务业?!对玩家不负责的企业终将受到反噬!”

“靠情怀圈钱的渣作,盘古科技再次击穿行业下限!”

“……”

“业界新风还是一股泥石流,游戏创新的前世今生。”

“外婆家的回忆,我和暑假作业有话说。”

“……”

短短几天《外婆家的杂货店》就在各大游戏媒体上引起了讨论热潮,不为别的,只因为他在平台上一边倒的评分和毁誉参半的口碑。

没办法,媒体们注重的是话题性,而不是对错,游戏业界很少出现这样玩家旗帜鲜明的用差评表达对游戏不满的时候,媒体从业者自然不会放过这样的好话题。

与玩家们一面倒的差评不同,媒体们对《外婆家的杂货店》的评价可谓五花八门,甚至连蹭热度的吃瓜党都在其中占了很大一部分。

不过有一点毋庸置疑,那就是《外婆家的杂货店》火了,而盘古科技和他那背后不敢露面的神经病制作人也再一次被推到了风口浪尖上。

拥有大批黑粉的公司和人不少,可是很少有一家公司和一个人能拥有比例如此之高的“黑粉”。这帮家伙哪怕倒贴着钱,也要追人家的游戏,一边玩的乐此不疲,一边还不忘用差评和口水宣泄心中的不满!

对此,路老师表示可以理解。

毕竟自己这种德艺双馨的人民教师就是奔着教育人来的,谁知道这帮糟心的玩家动不动就自己开发新玩法。好好的一个治愈系小清新游戏,楞被那些脑洞奇大的玩家玩成了拾荒游戏。

这样一来抱怨游戏没有背包功能的一大批玩家,自然就成了声讨某神经病制作人的绝对主力军!

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