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第6章 首次剧本任务

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游戏开发的时候,各部门投入的精力都极其大。

所以便导致从游戏正式开始,玩家们的每个决定,都能触发不同的游戏结果。

苏枫无聊的时候大致计算了下,根据玩家的不同选择,可能导致上百条延续故事。光是最后的淘汰方式,也有上百条之多,再加上其他细节部分,倾注的精力是极其巨大的。

游戏虽然不知道被哪个同事给增加了难度,但苏枫毕竟有参与设计,一些大致故事走向,心里多多少少能清楚一些,更别说他自己本身就很喜欢玩这样的恐怖推理游戏。

车外的老头年过半百,稍微低着头,银白色的头发便彻底遮住了他的一双眼睛。

配合方才经历的事情,呜呜的下着大雪,场景看上去十分的惊悚。

开车门?

这几乎是跟找死差不多!

苏枫可不想刚从别墅里走出来,最后在老人身上失败了。

这个时候恰好游戏提示蹦了出来:请开始你的选择?

A、下车询问。

B、只打开车窗。

C、不去理会,在车里待着。

不用多说,苏枫直接没有犹豫,便点击了C选项。

开车碾过去不太实际,反而会激起NPC的凶性,只能等他离开再说。

这个细节部分苏枫也不太了解,毕竟之前的行为,引发的蝴蝶效应实在太多了。

光在这里,就有随机十条的后果发生!

“哐当当,哐当当当……”

刚准备喝口水的苏枫,连忙停住了身子,在座位面前坐好。

熟悉的铁链声重新从耳机里传了出来,从别墅门口,显现出一个拇指大小的人影。

然后,逐渐放大……

囚犯出来了!

同样,囚犯的霸道出场,也引起了老人的注意,将目光投注过去。

“他比我更拉仇恨,毕竟他可是凶手啊,去吧!打起来更好,我才有办法……”

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