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没几分钟就把闪避倍率调到了跟命中倍率一样的172亿倍,甚至整数部分完全一样!
“四维属性40%到手!”
秦风淡淡一笑,继续平衡其他属性!
他原本固防是6284%,固防忽视则是达到了9300%还多,不过这方面就不用考虑条件触发的项目了……譬如说背击增强的效果,让秦风的固防忽视在背击时翻倍(每12秒只能触发一次)。
这条件触发效果可以省略,在计算平衡属性的时候不需要考虑。
所以这两条属性差距也不大,秦风开始对装备上的‘固防’属性进行增幅!
如此,大约过去了三个多小时。
秦风一点一点微调,将各种成对的属性全都调节到了平衡一致。
分别是:闪避与命中修正;固防与固防忽视;物理攻击力和元素攻击力、物理防御力与其中7种元素抗性。
除此之外,秦风的控制强度实在是太高了,而要把控制抵抗拉上来,现在的秦风神性还不够,根本无法做到赐福这么高的属性数值,要用无欲心流的话,也没有足够多的存储欲望。
而对无欲大权柄来说,存储欲望就等同于基础神性上限了。
所以如果两条属性相差太大,秦风暂时还是没办法处理。
弱点攻击倍率和弱点伤害减免也是一样,这两条属性,前者对他来说很好堆,后者对刺客来说几乎不可能堆得起来,因为刺客装备就几乎不会带弱点伤害减免的词条。
还有背击增幅和正击增幅,这两个属性更是矛盾体。
在神弃游戏设定中,这俩是会产生冲突的属性,如果两条属性都存在,那么高的那条会降低低的那条数值。
例如背击增幅100%,正击增幅20%,那么实际上生效的背击增幅就只剩下80%了。
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