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第69章 弹幕射击游戏

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不得不说,蒲筠这次发布的《流星蝴蝶剑》,着实让李昱震撼了一番。

以往他对蒲筠的印象主要有两个:

第一个是“画质狂魔”-不论是场景建模还是人物造型,都精细到令人发指的程度。

可以说,蒲筠对画面的用心程度,超过了绝大多数造梦师。

第二个是“虐心文青”-游戏的剧情一波三折,完成度极高。

而且,结局总是很虐心,让人玩过之后怅然若失,仿佛丢了魂一样,好一阵子都缓不过来。

在他看来,蒲筠唯一的弱项,就是在战斗上面:打斗总是软绵绵的,既没有走浮夸的爽快风格,也不是贴近真实的实况风格。

这样的结果,自然是两面不讨好,受到玩家一致的差评。

没想到,这一次他竟然在战斗模式上,想出如此新颖的创意。

除此之外,对于战斗时的打击感,也掌握得很好,甚至连敌人的招式都有线条指示,可以预判躲开,极大降低了新人玩家上手的难度。

同时,攻击敌人产生的“硬直”现象,可以给玩家提供足够的时间施展一套连招,让对方“飘”在天上,到死都落不下地。

由于李昱失去了双腿,无法练习武术,以至于在很多拟实的游戏中,战斗体验很差。

就算使用联网模式,在梦境中设置个练习场,安排武士来教学,效果也很差,对李昱的战斗力基本没有提升。

而且,他贵为王爷,肯定不会主动提及自己残疾一事,让造梦师制作游戏时还照顾他的感受。

当然,有的造梦师脑子灵光的,也会刻意降低战斗的难度,想着让李昱“爽”一下。

实际上,这种单调的切瓜砍菜,玩多了真的很没有意思。

但在蒲筠的这款游戏中,他却能尽情享受战斗的乐趣:

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