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第33章 第一款“圈钱大作”

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沈牧正在控制着《一夫当关》的法阵,调整麒麟喷火的伤害参数。

他原本以为,小胖子要七八天才能完成所有的场景和人物建模。

这样一来,他便有充足的时间来制作整体的架构,等到小胖子忙完后,再补充各个部分的符咒。

谁知道,小胖子身上仿佛长满了肝,“工作狂”状态一激活,比沈牧差不了多少。

这家伙只用了短短四天的时间,就搞定了沈牧安排的工作。

面对这堪称恐怖的速度,一脸懵逼的沈牧只得承担他之前“激将法”带来的后果。

当然,小胖子也没闲着,沈牧将游戏里面所有武器的建模,也交给他来负责。

在沈牧的设计中,《一夫当关》有两种模式:

剧情模式和无限模式。

剧情模式每一关的“弹药”都是限定的,需要玩家精打细算去分配。

而在无限模式中,击杀敌人会出现箱子,打破箱子便能得到补给,随机获得某项武器的“弹药”。

为了刺激玩家们,无限模式会有一个排行榜,根据玩家们抗住敌人多少波进攻来进行排名。

小胖子之前设计的场景建模,主要是为剧情模式服务,存在大雨和大雾这种遮挡视线的情况发生。

由此可以看出,《一夫当关》剧情模式难度很大,远远超过了《暴力狂骉》。

之所以弄这么难,是和沈牧的“坑钱”策略有关。

游戏里面的商店中,设置了如下三个“礼包”:

一、“首充大礼包”(价值一枚铜钱或五万游戏币):剧情模式每次开局固定增加燃烧的巨石三颗,桐油阵一次,麒麟法宝一次;

二、“五行特惠礼包”(价值五枚铜钱或二十三万游戏币):剧情模式每次开局固定增加燃烧的巨石十六颗,桐油阵六次,麒麟法宝六次;

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