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方乐知道这游戏的武器有后坐力,CSGO的压枪扫射他也会,他以为自己能够凭借以往的经验完成压枪,但没想到,这差别有点儿大。
鼠标左键按下的那一刹那,枪口的跳动让他有种在部队时,怀里抱着轻机枪的感觉。
不过,后坐力的问题还不算特别大,关键是方乐忽略了绝地求生的武器伤害和头盔防护力度与CSGO的差别。他本以为自己第一枪打中了头部,应该是可以秒掉对手的,但……
短暂的迟疑后,方乐从背包里面拿出了破片手榴弹,看样式应该是外军在上世纪6-70年代所普遍列装的制式手榴弹,杀伤效果的话,只能说中规中矩,不知道在这款游戏里面效果如何。
左键按下后,屏幕上出现的抛物线轨迹让方乐感觉很舒服,这一点倒是对新手很友好了,不至于说把控不住投掷的角度和距离。
二十米左右的距离,躲在吉普车后的方乐趁着对手打药恢复血量的时间,循着屏幕上浮现的抛物线轨迹,大概估算了一下落点后,将手榴弹丢了出去。
落点很完美,刚好就落在了翻斗车的侧面,靠着掩体后面一点,但并没有立刻爆炸。
由于是新手,方乐并不知道绝地求生的手雷是可以提前拉开拉环的。
老玩家都很清楚,破片手榴弹在他们手里,常规操作都是提前拉开拉环,延迟引信2-3s后丢出,这样可以卡瞬爆,让手雷在落到地面时就爆炸,不给对面反应的时间。
所以,在见到手雷落地后并没有立刻爆炸时,方乐也有些发懵。
怎么不炸的?
总不至于游戏里还有臭蛋吧?
见手雷的预想效果没打出来,方乐没办法了,赶紧又拿出了一颗投掷物,这次不是手雷了,而是震爆弹。
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