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第4章 挣扎一下

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屏幕画面中,随着旁边这位小青年的一轮精准‘空’枪,对手在没有受到影响的情况下,率先击倒了从吉普车副驾驶那边跳下来的两名队友,而在驾驶座这边的两人,暂时还保持着满血的状态。

方乐其实一开始并不明白屏幕右上角跳出的红色击倒信息是什么意思,甚至好奇为什么不是直接的击杀,而是击倒。

这可是枪械攻击啊,难不成子弹飞过来不是打在你血肉里面,而是像撞车一样把你撞倒?

不过看到画面中与击倒信息同时跳出的圆形倒计时符号,他大概也猜到了一些。

“被击杀了竟然还可以挣扎一会儿的吗?难道不是立刻死亡?”方乐心中暗忖,这可跟CSGO与CF不一样啊,莫不是等下还能被队友抢救的?

如果是这样的话,那这个游戏的容错率倒是要比CSGO这种第一人称的射击游戏要高不少了。要知道,枪战网游,在竞技模式下,每一回合都只有一条命的。

跟对手对抗时,战术执行的成功与否,与枪法有着非常大的关系,很多时候,一个人可以在一个点位卡着,对方不论来多少人都可以挡住,就是应为枪法过硬。

一夫当关,万夫莫开。

如果能有多条命的高容错率的话,那么在战术方面所带来的改变也就更多样化了。

方乐看着画面中那两个跪趴在地上的角色时,基本就确认了自己的猜测。

两名在遭遇战第一时间就被击倒的玩家,一只手捂着胸口,一只手撑在地上缓缓从吉普车的另一边爬到了吉普车的这边来,想要规避掉对手的射击视角。

不过,这两位大概就是同人不同命的典范了,一人安安稳稳的爬了过来,另外一人眼看着要爬过来了的时候,活生生被对手一枪一枪的击杀了。

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