18茅塞顿开
曾启还在观察游戏厅环境的时候。
吴导已经找了一台合金弹头(MetalSlug)不亦乐乎的玩起来,此时合金弹头已经出到了3代,而SNK却也将倒闭,这家曾经以KOF着称的公司靠街机基板没有赚到的钱,很多年后,倒是靠手游授权IP赚了些许多。
在那时,进入这样的专业高手云集游戏厅要稍微观察下,如街霸拳皇VR战士此类的街机,一定要注意周围是不是有虚席以待,准备较量技艺的高手。曾启在另一家着名的游戏厅西宫里就被杀的丢盔卸甲,体无完肤过(参见第二卷,如果还有人记得话),这次就别自取其辱了。曾启看着一片片接机,想起后来做手游的时候,做动作游戏,横版清关,负责的老制作人和中年油腻大老板总说找不到当年感觉,当年打街机感觉是什么?
是街霸见招破招发招的控制。
是拳皇连招大招怒气的爆发。
是枪林弹雨见缝插针的躲藏。
是以一敌多拳拳到肉的厮杀。
是汗流浃背舍生忘死的奋战。
这种实际游戏的感觉,真和电脑模拟器的体验不一样,就好比家庭影院再贵再好,也不是真的影院一样。
曾启看着这些街机,恍惚回到那个录像厅与街机厅并存的年代,两个厅被视为青少年的堕落的魔窟,事实上,兜里没钱的时候想去看,会被老师抓,会被同学举报,会被家长捕获,兜里有钱会被流氓地痞骚扰,环境恶劣,气味难闻,空间狭窄,这都不在乎,无论是ID的创始人还是《终结者》·中的人类领袖,都是和街机厅结缘的,更不用说无敌破坏王这样对街机游戏的致敬之作,还有头号玩家。
格斗的,过关的,枪战这些玩法的是街机的主流,那边还有少量的转盘机和换换图案的水果机,偶然男生带着女朋友在那边的跳舞机上欢快的来一曲或者在太鼓达人前拿起鼓锤,就会引起很多人的围观。
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