10自动成长
“放置游戏玩什么?”
这个曾启有这样的认识,他说:“市面上无论《传奇》、《奇迹》还是《大话西游》或者《破天一剑》这类游戏,还包括之前的韩国三泡菜《红月》、《千年》,《龙族》”这种大型的mmorpg要投入大量的时间和精力,我们都知道其中有些游戏甚至要24小时不停的练级才能冲到顶部,退而求其次,至少一天四五个小时不能停吧?
根据各种数据调查反应,几乎很少有玩家能同时玩两个大型网络游戏,之所以这些游戏新开用户都不少,一方面别的游戏的用户有些会过来,更多数的玩家是随着网络个人电脑发展的新增用户。用流行的理论说,现在的网络游戏是蓝海,mmo类型远未有饱和,只是我们实在是来不及做mmo了,我们的目标是,即使玩家玩着一个大型网游,也可以承担我们这样的游戏时间消耗。
再明确的说,即使玩家每天上网玩游戏的时间很少,也可以玩这个游戏,不会觉得会落后,有损失。
那就是我们采用的放置方法。
比如第一关的第一个挂机点,挂1分钟经验值100,获得铜币100。那么玩家在这个点上即使丝毫不动,每小时也会收获100*60点经验值和6000个铜币,折合三两纹银。”
这套收益算法对此时的游戏研发人员来说太石破天惊了。
老金有些不相信的问:“你是说玩家就在这个卷轴里不停的走,什么都不动,就会有经验值和金币收入吗?”
曾启回答道:“我可能没说清楚,玩家每天上线一个小时,固然能领到经验值和金币,而且……”特别加重了声音说:“即使玩家不在线也能获得这些收益!”
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