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深渊法师的死亡让风无忧对自己的实力有了更深刻的认知,先不提其他属性的,单纯的冰属性深渊法师在他手里就是个只因。
至于水属性的风无忧也不记得蒙德的什么地方有,冒险之证上记录的也只是一两只冰属性的。
雷属性的根本就不在蒙德,最后的火属性....emmm不提也罢。
回去的路上,风无忧也没忘记总结这次和冰深渊法师的战斗经验。不同于游戏,现实中对方的施法速度很快,不管是基础的冰属性飞弹还是从天而降的冰锥,就算不是瞬发也相差无几。
所以在战斗时集中注意力非常重要,一个不经意的分神,失去的可不仅仅是‘血量’和战场节奏的把控,严重的可能会直接失去战斗能力。
最关键的,也是最BUG的地方就是对方的闪烁技能,幸运的这个技能有一瞬间的前摇和CD,这也是这次战斗中的最大收获。
闪烁的前一秒,深渊法师会有一个明显的抬手动作,虽然只有那么一瞬,但只要把握好这一瞬就能直接打断施法,肯定会对深渊法师造成很大的伤害。
可惜,现在的风无忧还做不到这一点,他的速度不够快。
至于CD问题,它在一开始躲避月牙天冲之后,并没有再次使用闪烁,由此可以断定闪烁这个技能一定有CD,至于是多少秒......对方死的太快,现在也无从验证了。
而且他发现深渊法师似乎很害怕被近身,不难想象,对于一个法师来说,被近身就意味着失去主动权,这个时候只要无脑莽过去平A就可以了。
甚至风无忧脑海中已经模拟好了下一次对付冰深渊法师的流程与方法。
第一,无脑冲过去逼出对方的闪烁——骗敌方技能。
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