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第四章 游戏结束!

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房间里,江浩看着霸哥,几乎是掏出了压箱底的混分巨兽,也不由得松了一口气。

虽说霸哥空大技巧,他早有耳闻。

但对线上武器,就算把R键扣了!打团也还是有用的!

武器大师吃攻速,石头人的E技能大地震颤,有减少攻速的效果,可以很有效地克制吃攻速的上单。

此时的江浩,选择性略过了上路,而是将注意力,放在了其余两条路的对线情况上。

身为一个厉害打野,有两个至关重要的要素。

第一点,要分析对线的优劣。

对线有优势,队友能够提前支援野区的自己,这样一来,反野就会效率更高,如果对线是劣势,就尽量打Gank,而不是抓人。

虽说不是职业比赛,但队伍里几乎都是高分路人,在支援上,也许做不到比赛那样未雨绸缪,但速度也不会慢太少。

这一局,中路卡牌对上维克托,在维克托回家,进化海克斯核心,然后升级E技能前,卡牌都拥有绝对的线权,同时,有黄牌的稳定控制,注定了江浩这一局,一定会围绕着中路打。

下路的机器人和老鼠在下路推线上,也许占不到太大的优势,但有机器人在,无形的压力,也瞬间拉满。

而第二点,就是要分析对方打野的开野,Gank的路线。

从对方打野的属性,以及暴露在视野时,计分面板上补刀数量,就可以推算出对方刷野的路线,从而得知对方打野的精准方位,以及下一步的动向。

例如这一局,对面打野是寡妇,又是在红色方的情况下,一定会选择在下路的帮助下,先开蛤蟆,惩戒蛤蟆,拿到了攻击自带毒素的BUFF效果,然后刷蓝buff和三狼,到达三级,然后就可以利用自己的被动隐身效果,开始Gank了。

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