杀人剑一百层时解锁了一个加攻速的被动技能,这让洛尘在群战时如鱼得水,一千层时得到了一个加暴击几率的被动,这让洛尘的pk更加犀利。
这么长时间过去,洛尘的杀人剑层数依然只是两千出头,离解锁下一个技能还差好久,下一个需要一万层时解锁,但是洛尘的攻击力实打实的增加了两百点了。
一路杀,十步杀十人,从烟雨公会的队伍中间杀到了队伍的最外面,随后洛尘找了个方向又杀了回来,好在他有不少的吸血属性,以及蓝量也不少,不然他早就凉了。
只不过他的怒气一直是满的,目前他的技能中,只有融合顺劈斩是消耗怒气的,但是每次攻击只消耗一个,而杀人是得怒气的,他一剑下去,甚至能杀死好几个。
所以怒气只会涨,不会减,看来他急需一个耗怒气值的高攻击技能了。
杀了十分钟,烟雨公会被洛尘杀得鸡飞狗跳,终于烟雨无敌看不过去了,从前方撤了回来,找到了洛尘,打算单挑。
洛尘轻笑一声,还以为我洛尘是以前城市争霸赛的洛尘吗?
洛尘不闪不避,迎着烟雨无敌冲了过去,两人迅速交战,在交战的一瞬间,洛尘脚踩一个规则的形状绕开了烟雨无敌的长剑。
来到了烟雨无敌的侧面,洛尘的长剑打在烟雨无敌的腋下,随后脚下一滑来到了烟雨无敌的身后,烟雨无敌赶紧转身,打算正面对这洛尘。
而洛尘凭借着高攻速,又是一剑劈在了烟雨无敌的身上,脚下又是一滑,来到了烟雨无敌的另一侧。
如果有上帝视角,那你一定可以发现,洛尘所走出来的竟然是一个规则的正方形,这正是走位中的经典正方形走位。
正方形走位升级可以成为正方形矢量走位,比正方形走位更加变幻莫测,只是烟雨无敌还不配洛尘使用矢量正方形走位。
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